東京 2R AIレースシミュレーション
発走 10:20 2026-10-25モデル切替:
AI展開予想
確率が高い決着パターン市場オッズから推定した勝率をもとにした20,000回のシミュレーションでは 7番ヴェルバーニア が勝率40.7%で中心。中心視できますが、2着以下は流動的。相手は手広く構えたいところです。 最も多く出現した決着は 馬単 7→2(23.1%)、3連単 7→2→3(10.21%)でした。
- ◎7番 ヴェルバーニア勝率 40.7% / 連対 72.9% / 2着内 72.9%
- ○2番 シアルナーレ勝率 33.7% / 連対 66.1% / 2着内 66.1%
- ▲4番 ウイニングレイ勝率 11.5% / 連対 27.5% / 2着内 27.5%
- ★最有力決着: 馬単 7→2(23.1%) 3連単 7→2→3(10.21%) 3連複 2-4-7(36.63%)
レース再生
AIの勝率で仮想レースを1回開催。再生するたびに展開が変わります
シミュレーション集計
試行回数 20,000 回(公式事前計算)
| 馬番 | 馬名 | 脚質 | 勝率 | 連対率 | 複勝率(2着内) | 単勝オッズ | 単勝期待値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | ヴェルバーニア | ― | 40.7% | 72.9% | 72.9% | 1.9 | -23% |
| 2 | シアルナーレ | ― | 33.7% | 66.1% | 66.1% | 2.3 | -23% |
| 4 | ウイニングレイ | ― | 11.5% | 27.5% | 27.5% | 6.7 | -23% |
| 3 | マテンロウアルカナ | ― | 11.2% | 26.2% | 26.2% | 7.0 | -22% |
| 1 | アースグレイジング | ― | 1.4% | 3.6% | 3.6% | 52.3 | -25% |
| 5 | ブライトシーン | ― | 0.9% | 2.4% | 2.4% | 74.1 | -30% |
| 6 | スキエンティア | ― | 0.6% | 1.5% | 1.5% | 120.1 | -28% |
馬単 出現率 TOP10
- 7-223.08%
- 2-720.54%
- 7-48.01%
- 7-37.51%
- 2-46.10%
- 2-35.60%
- 4-75.42%
- 3-75.05%
- 3-24.17%
- 4-24.12%
馬連 出現率 TOP10
- 2-743.61%
- 4-713.44%
- 3-712.56%
- 2-410.21%
- 2-39.77%
- 3-43.07%
- 1-71.57%
- 1-21.16%
- 5-71.07%
- 2-50.80%
ワイド 出現率 TOP10
- 2-780.11%
- 4-745.70%
- 3-744.31%
- 2-443.58%
- 2-341.68%
- 3-413.28%
- 1-75.98%
- 1-25.45%
- 5-74.12%
- 2-53.75%
3連単 出現率 TOP10
- 7-2-310.21%
- 7-2-410.06%
- 2-7-49.44%
- 2-7-38.76%
- 7-4-25.75%
- 7-3-25.33%
- 2-4-74.38%
- 2-3-74.17%
- 4-7-23.89%
- 3-7-23.42%
3連複 出現率 TOP10
- 2-4-736.63%
- 2-3-734.93%
- 3-4-77.40%
- 2-3-45.50%
- 1-2-74.11%
- 2-5-72.86%
- 2-6-71.58%
- 1-3-70.99%
- 1-4-70.79%
- 1-2-40.73%
このレースはモデル予測値が無いため、単勝オッズの逆数を正規化した市場推定勝率を使用しています(期待値は参考値)。本シミュレーションは、作った時点のオッズ・AI予測勝率のスナップショットで計算しており、その後のオッズ変動は反映されません(その場の全レースの予想が出たあとと、定期更新のたびに作り直します)。最新のオッズ・期待値は各レースの予想ページをご覧ください。(このページの生成: 2026-10-25 18:02)AIの予測勝率を Plackett-Luce モデルで多数回サンプリングした着順分布です。脚質は推定で、着順確率には影響しません。的中・利益を保証するものではなく、馬券の購入は自己責任・余裕資金の範囲で。
20歳未満の方は馬券を購入できません。
