京都 2R AIレースシミュレーション
発走 10:25 2026-10-18モデル切替:
AI展開予想
確率が高い決着パターン市場オッズから推定した勝率をもとにした20,000回のシミュレーションでは 4番リズムオブサンダー が勝率34.3%で中心。中心視できますが、2着以下は流動的。相手は手広く構えたいところです。 最も多く出現した決着は 馬単 4→5(17.6%)、3連単 4→5→7(9.96%)でした。
- ◎4番 リズムオブサンダー勝率 34.3% / 連対 64.0% / 2着内 64.0%
- ○5番 ダノンチャンピオン勝率 33.7% / 連対 64.0% / 2着内 64.0%
- ▲7番 アレストラウム勝率 17.9% / 連対 39.5% / 2着内 39.5%
- ★最有力決着: 馬単 4→5(17.6%) 3連単 4→5→7(9.96%) 3連複 4-5-7(43.77%)
レース再生
AIの勝率で仮想レースを1回開催。再生するたびに展開が変わります
シミュレーション集計
試行回数 20,000 回(公式事前計算)
| 馬番 | 馬名 | 脚質 | 勝率 | 連対率 | 複勝率(2着内) | 単勝オッズ | 単勝期待値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | リズムオブサンダー | ― | 34.3% | 64.0% | 64.0% | 2.3 | -21% |
| 5 | ダノンチャンピオン | ― | 33.7% | 64.0% | 64.0% | 2.3 | -23% |
| 7 | アレストラウム | ― | 17.9% | 39.5% | 39.5% | 4.3 | -23% |
| 1 | アイゼンフォルク | ― | 10.9% | 24.7% | 24.7% | 7.0 | -24% |
| 6 | ボードゥロレーヌ | ― | 2.0% | 4.8% | 4.8% | 39.4 | -21% |
| 3 | アテンド | ― | 0.6% | 1.4% | 1.4% | 133.7 | -16% |
| 2 | スナークルーベンス | ― | 0.6% | 1.6% | 1.6% | 123.3 | -28% |
馬単 出現率 TOP10
- 4-517.64%
- 5-417.32%
- 5-79.32%
- 4-79.31%
- 7-47.38%
- 7-57.34%
- 4-15.66%
- 5-15.34%
- 1-54.29%
- 1-43.98%
馬連 出現率 TOP10
- 4-534.97%
- 4-716.70%
- 5-716.66%
- 1-49.64%
- 1-59.63%
- 1-74.69%
- 5-61.75%
- 4-61.65%
- 6-70.90%
- 2-40.56%
ワイド 出現率 TOP10
- 4-573.73%
- 4-755.50%
- 5-754.99%
- 1-433.77%
- 1-533.66%
- 1-718.57%
- 4-66.59%
- 5-66.35%
- 6-73.55%
- 2-52.09%
3連単 出現率 TOP10
- 4-5-79.96%
- 5-4-79.79%
- 5-7-46.87%
- 4-7-56.55%
- 5-4-15.91%
- 4-5-15.87%
- 7-5-45.32%
- 7-4-55.27%
- 4-1-53.37%
- 5-1-43.25%
3連複 出現率 TOP10
- 4-5-743.77%
- 1-4-523.49%
- 1-4-79.10%
- 1-5-78.87%
- 4-5-64.06%
- 4-6-71.70%
- 5-6-71.40%
- 2-4-51.29%
- 3-4-51.13%
- 1-5-60.80%
このレースはモデル予測値が無いため、単勝オッズの逆数を正規化した市場推定勝率を使用しています(期待値は参考値)。本シミュレーションは、作った時点のオッズ・AI予測勝率のスナップショットで計算しており、その後のオッズ変動は反映されません(その場の全レースの予想が出たあとと、定期更新のたびに作り直します)。最新のオッズ・期待値は各レースの予想ページをご覧ください。(このページの生成: 2026-10-18 18:06)AIの予測勝率を Plackett-Luce モデルで多数回サンプリングした着順分布です。脚質は推定で、着順確率には影響しません。的中・利益を保証するものではなく、馬券の購入は自己責任・余裕資金の範囲で。
20歳未満の方は馬券を購入できません。
