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Stride AI
中央 (JRA) AI予想

京都 2R AIレースシミュレーション

発走 10:25 2026-10-18
モデル切替:

AI展開予想

確率が高い決着パターン

市場オッズから推定した勝率をもとにした20,000回のシミュレーションでは 4番リズムオブサンダー が勝率34.3%で中心。中心視できますが、2着以下は流動的。相手は手広く構えたいところです。 最も多く出現した決着は 馬単 4→5(17.6%)、3連単 4→5→7(9.96%)でした。

  • ◎4番 リズムオブサンダー勝率 34.3% / 連対 64.0% / 2着内 64.0%
  • ○5番 ダノンチャンピオン勝率 33.7% / 連対 64.0% / 2着内 64.0%
  • ▲7番 アレストラウム勝率 17.9% / 連対 39.5% / 2着内 39.5%
  • ★最有力決着: 馬単 4→5(17.6%) 3連単 4→5→7(9.96%) 3連複 4-5-7(43.77%)

レース再生

AIの勝率で仮想レースを1回開催。再生するたびに展開が変わります
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シミュレーション集計

試行回数 20,000 回(公式事前計算)
馬番馬名脚質勝率連対率複勝率(2着内)単勝オッズ単勝期待値
4リズムオブサンダー―34.3%64.0%64.0%2.3-21%
5ダノンチャンピオン―33.7%64.0%64.0%2.3-23%
7アレストラウム―17.9%39.5%39.5%4.3-23%
1アイゼンフォルク―10.9%24.7%24.7%7.0-24%
6ボードゥロレーヌ―2.0%4.8%4.8%39.4-21%
3アテンド―0.6%1.4%1.4%133.7-16%
2スナークルーベンス―0.6%1.6%1.6%123.3-28%

馬単 出現率 TOP10

  1. 4-517.64%
  2. 5-417.32%
  3. 5-79.32%
  4. 4-79.31%
  5. 7-47.38%
  6. 7-57.34%
  7. 4-15.66%
  8. 5-15.34%
  9. 1-54.29%
  10. 1-43.98%

馬連 出現率 TOP10

  1. 4-534.97%
  2. 4-716.70%
  3. 5-716.66%
  4. 1-49.64%
  5. 1-59.63%
  6. 1-74.69%
  7. 5-61.75%
  8. 4-61.65%
  9. 6-70.90%
  10. 2-40.56%

ワイド 出現率 TOP10

  1. 4-573.73%
  2. 4-755.50%
  3. 5-754.99%
  4. 1-433.77%
  5. 1-533.66%
  6. 1-718.57%
  7. 4-66.59%
  8. 5-66.35%
  9. 6-73.55%
  10. 2-52.09%

3連単 出現率 TOP10

  1. 4-5-79.96%
  2. 5-4-79.79%
  3. 5-7-46.87%
  4. 4-7-56.55%
  5. 5-4-15.91%
  6. 4-5-15.87%
  7. 7-5-45.32%
  8. 7-4-55.27%
  9. 4-1-53.37%
  10. 5-1-43.25%

3連複 出現率 TOP10

  1. 4-5-743.77%
  2. 1-4-523.49%
  3. 1-4-79.10%
  4. 1-5-78.87%
  5. 4-5-64.06%
  6. 4-6-71.70%
  7. 5-6-71.40%
  8. 2-4-51.29%
  9. 3-4-51.13%
  10. 1-5-60.80%
このレースはモデル予測値が無いため、単勝オッズの逆数を正規化した市場推定勝率を使用しています(期待値は参考値)。本シミュレーションは、作った時点のオッズ・AI予測勝率のスナップショットで計算しており、その後のオッズ変動は反映されません(その場の全レースの予想が出たあとと、定期更新のたびに作り直します)。最新のオッズ・期待値は各レースの予想ページをご覧ください。(このページの生成: 2026-10-18 18:06)AIの予測勝率を Plackett-Luce モデルで多数回サンプリングした着順分布です。脚質は推定で、着順確率には影響しません。的中・利益を保証するものではなく、馬券の購入は自己責任・余裕資金の範囲で。

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