園田 2R AIレースシミュレーション
発走 15:20 2026-07-31モデル切替:
AI展開予想
確率が高い決着パターンAIモデルの予測勝率をもとにした20,000回のシミュレーションでは 4番オーシンボンバー が勝率39.7%で中心。中心視できますが、2着以下は流動的。相手は手広く構えたいところです。 最も多く出現した決着は 馬単 4→8(26.2%)、3連単 4→8→9(26.16%)でした。
- ◎4番 オーシンボンバー勝率 39.7% / 連対 76.2% / 3着内 100.0%
- ○8番 フィフスドア勝率 39.3% / 連対 76.1% / 3着内 100.0%
- ▲9番 コンバットモモヒメ逃げ勝率 20.9% / 連対 47.6% / 3着内 99.9%
- ★最有力決着: 馬単 4→8(26.2%) 3連単 4→8→9(26.16%) 3連複 4-8-9(99.86%)
レース再生
AIの勝率で仮想レースを1回開催。再生するたびに展開が変わります
シミュレーション集計
試行回数 20,000 回(公式事前計算)
| 馬番 | 馬名 | 脚質 | 勝率 | 連対率 | 複勝率(3着内) | 単勝オッズ | 単勝期待値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | オーシンボンバー | ― | 39.7% | 76.2% | 100.0% | 1.5 | -40% |
| 8 | フィフスドア | ― | 39.3% | 76.1% | 100.0% | 1.6 | -36% |
| 9 | コンバットモモヒメ | 逃げ | 20.9% | 47.6% | 99.9% | 1.7 | -65% |
| 2 | アイサマン | 追込 | 0.0% | 0.1% | 0.1% | 1.7 | -100% |
| 1 | クリスバーグ | ― | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 2.0 | -100% |
| 3 | ハシノオージャ | ― | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1.5 | -100% |
| 5 | メイショウバイラン | ― | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1.7 | -100% |
| 6 | トランセンデンタル | ― | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 2.0 | -100% |
| 7 | インザスカイ | ― | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1.6 | -100% |
馬単 出現率 TOP10
- 4-826.17%
- 8-426.12%
- 4-913.54%
- 8-913.16%
- 9-810.58%
- 9-410.35%
- 2-80.03%
- 4-20.02%
- 8-20.01%
- 2-40.01%
馬連 出現率 TOP6
- 4-852.29%
- 4-923.89%
- 8-923.75%
- 2-80.04%
- 2-40.03%
- 2-90.01%
ワイド 出現率 TOP6
- 4-899.94%
- 4-999.89%
- 8-999.89%
- 2-40.11%
- 2-80.11%
- 2-90.06%
3連単 出現率 TOP10
- 4-8-926.16%
- 8-4-926.09%
- 4-9-813.53%
- 8-9-413.16%
- 9-8-410.57%
- 9-4-810.35%
- 8-4-20.03%
- 2-8-40.02%
- 2-8-90.01%
- 4-2-90.01%
3連複 出現率 TOP4
- 4-8-999.86%
- 2-4-80.08%
- 2-4-90.03%
- 2-8-90.03%
本シミュレーションは予測データ生成時点(通常は当日朝)のオッズ・AI予測勝率のスナップショットで計算しており、その後のオッズ変動は反映されません。最新のオッズ・期待値は各レースの予想ページをご覧ください。(このページの生成: 2026-07-31 09:29)AIの予測勝率を Plackett-Luce モデルで多数回サンプリングした着順分布です。脚質は推定で、着順確率には影響しません。的中・利益を保証するものではなく、馬券の購入は自己責任・余裕資金の範囲で。
20歳未満の方は馬券を購入できません。
