浦和 3R AIレースシミュレーション
発走 14:30 2026-08-10モデル切替:
AI展開予想
確率が高い決着パターンAIモデルの予測勝率をもとにした20,000回のシミュレーションでは 5番ロイヤルフレンド が勝率84.1%で中心。軸としての信頼度は高く、堅めの決着が見込めます。 最も多く出現した決着は 馬単 5→1(34.8%)、3連単 5→3→1(24.69%)でした。
- ◎5番 ロイヤルフレンド勝率 84.1% / 連対 98.2% / 2着内 98.2%
- ○3番 トウヤレイク勝率 6.6% / 連対 42.1% / 2着内 42.1%
- ▲1番 コンバットキュート勝率 6.5% / 連対 41.9% / 2着内 41.9%
- ★最有力決着: 馬単 5→1(34.8%) 3連単 5→3→1(24.69%) 3連複 1-3-5(58.07%)
- 穴妙味は 5番 ロイヤルフレンド単勝1.6倍 × 勝率84.1% = 期待値 +38%
レース再生
AIの勝率で仮想レースを1回開催。再生するたびに展開が変わります
シミュレーション集計
試行回数 20,000 回(公式事前計算)
| 馬番 | 馬名 | 脚質 | 勝率 | 連対率 | 複勝率(2着内) | 単勝オッズ | 単勝期待値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | ロイヤルフレンド | ― | 84.1% | 98.2% | 98.2% | 1.6 | +38% |
| 3 | トウヤレイク | ― | 6.6% | 42.1% | 42.1% | 1.6 | -90% |
| 1 | コンバットキュート | ― | 6.5% | 41.9% | 41.9% | 1.7 | -89% |
| 6 | ヤヨチャン | ― | 1.3% | 8.0% | 8.0% | 2.0 | -97% |
| 4 | メロディア | ― | 1.1% | 7.3% | 7.3% | 2.0 | -98% |
| 2 | トレブルクレフ | ― | 0.4% | 2.5% | 2.5% | 1.9 | -99% |
馬単 出現率 TOP10
- 5-134.77%
- 5-334.74%
- 5-66.51%
- 5-46.01%
- 3-55.93%
- 1-55.87%
- 5-22.03%
- 6-51.09%
- 4-50.87%
- 1-30.48%
馬連 出現率 TOP10
- 3-540.67%
- 1-540.64%
- 5-67.61%
- 4-56.88%
- 2-52.42%
- 1-30.95%
- 3-40.21%
- 3-60.18%
- 1-60.15%
- 1-40.13%
ワイド 出現率 TOP10
- 1-578.29%
- 3-577.64%
- 1-358.17%
- 5-618.88%
- 4-518.67%
- 1-68.94%
- 1-48.70%
- 3-48.45%
- 3-68.38%
- 2-56.28%
3連単 出現率 TOP10
- 5-3-124.69%
- 5-1-324.28%
- 5-1-44.75%
- 5-1-64.42%
- 5-3-64.29%
- 5-3-44.29%
- 1-5-34.10%
- 3-5-14.09%
- 5-6-13.00%
- 5-4-32.71%
3連複 出現率 TOP10
- 1-3-558.07%
- 1-5-68.88%
- 1-4-58.64%
- 3-4-58.40%
- 3-5-68.33%
- 2-3-52.83%
- 1-2-52.70%
- 4-5-61.28%
- 2-5-60.40%
- 2-4-50.35%
本シミュレーションは予測データ生成時点(通常は当日朝)のオッズ・AI予測勝率のスナップショットで計算しており、その後のオッズ変動は反映されません。最新のオッズ・期待値は各レースの予想ページをご覧ください。(このページの生成: 2026-08-10 09:19)AIの予測勝率を Plackett-Luce モデルで多数回サンプリングした着順分布です。脚質は推定で、着順確率には影響しません。的中・利益を保証するものではなく、馬券の購入は自己責任・余裕資金の範囲で。
20歳未満の方は馬券を購入できません。
